Реальный IP клиента за HAProxy: PROXY protocol в C++-сервере из 2000-х
Игровые серверы VOG переехали на закрытую площадку за HAProxy в режиме TCP — и перестали видеть адрес игрока. Как PROXY protocol v1/v2 вернул адрес клиента без изменений в клиентах, как выглядит доработка старого C++-сервера и что в ней стоит исправить