khorost.tech Khorost.tech
  • Инфраструктура
  • Go
  • Docker
    • Базы данных
    • Kubernetes
    • Безопасность
    • Фото и игры
    • Сообщения
    • Performance
    • Наблюдаемость
    • Архитектура
    • Языки
    • Zig
    • Rust
    • Java
    • AI
    • Инструменты
    • Все публикации
    • Все разделы
    • Серии и карты
  • Поиск
  • Заметки
  • Теги
  • Обо мне

Haproxy

Реальный IP клиента за HAProxy: PROXY protocol в C++-сервере из 2000-х
05.10.2026

Реальный IP клиента за HAProxy: PROXY protocol в C++-сервере из 2000-х

Игровые серверы VOG переехали на закрытую площадку за HAProxy в режиме TCP — и перестали видеть адрес игрока. Как PROXY protocol v1/v2 вернул адрес клиента без изменений в клиентах, как выглядит доработка старого C++-сервера и что в ней стоит исправить

#haproxy #networking #cpp
HAProxy L4 vs L7 и HTTP/2: как масштабировать обработку между серверами
13.07.2026

HAProxy L4 vs L7 и HTTP/2: как масштабировать обработку между серверами

L4 против L7, разбор мифа «1 TCP = 1 backend» для HTTP/2, конфиги HAProxy правильно/неправильно/неоптимально и таймауты с retry под SLA

#haproxy #networking #load-balancing
Все публикации Все разделы Обратная связь Telegram-канал Обсуждение RSS
© 2026 Александр Хохлов. MIT License